Program Model
Program Hierarchy
GPU硬件模型与软件模型的关系
- GPU的硬件依托于SMs、warp机制(warp的划分、调度)
- 软件依托于Grid、block、thread的模型结构
- GPU的SMs与block对应(一个sm对应多个block)
- SMs在处理block的时候,由硬件的warp调度器完成block的拆分(拆分为以32个threads为单位),然后由SM调度给SMs的cores
编程结构 | 函数对应 | 硬件实现 | 所在内存共享区 |
---|---|---|---|
grid | kernel function | null | global memory |
block | block | SM | shared memory |
warp | 每32的threads | SM中的一个单元 | null |
thread | thread | core | null |
Grid, Block, Warp, Thread
cc 2 shared/ L1
cc 3 shared/ L1 L2外
cc 5 shared memory + l1 L2外
cc 6 shared memory + l1 L2外
cc 7 shared/ l1 L2外
cc 8 shared/ l1 L2外
cc 9 shared/ l1 L2外
Grid
- 每个kernel function被映射到一个grid上
- Thread between block 通过global memory进行交流
- CPU call GPU kernel function 是 asynchronize 的
grid层面的kernel function限制
- 仅仅只能得到device memory数据
- 返回值类型为void
- 不支持可变数量参数
- 不支持静态参数
- 不支持函数指针
- 行为为异步行为
Block
- 每个block运行在一个sm (GPU Core上)
- threads in same block 通过shared memory + sync进行交流
Thread
- CUDA Threads: SPMD single program multiple data
- threads on GPUs are extremely lightweight
什么时候使用CUDA
- 大量数据,大量thread,每个thread有足够的计算(从而CI不会太低),能够充分利用CUDA多线程硬件
- Host->Device的内存拷贝是很花费时间的,所以只有在device上进行足够的op操作,才值得使用device
错误机制
CUDA API错误机制
cuda API会返回cudaError_t
用于error code,如果没有error的话,则会返回 cudaSuccess
可读错误信息
可以使用char* cudaGetErrorString(cudaError_t error)
得到human readable error message
#define CHECK(call) \
{\
const cudaError_t error = call; \
if (error != cudaSuccess) \
{\
printf("Error: %s:%d, ", __FILE__, __LINE__); \
printf("code:%d, reason: %s\n", error, cudaGetErrorString(error)); \
exit(1); \
}\
}
// example usage
CHECK(cudaMemcpy(d_C, gpuRef, nBytes, cudaMemcpyHostToDevice));
kernel_function<<<grid, block>>>(argument list);
CHECK(cudaDeviceSynchronize());
GPU设备
device属性
cudaDevicePeop dev_prop;
cudaGetDeviceProperties(&dev_prop, 0);
dev_prop.maxThreadsPerBlock; // 每个block的最大thread数
dev_prop.multiProcessorCount; // GPU拥有的SMs个数
dev_prop.clockRate; // 时钟频率
dev_prop.maxThreadsDim[0/1/2]; // 每个block每一维最大的threads数目
dev_prop.maxGridSize[0/1/2]; // 包含grid的每一维的最大尺寸(threads层面)
dev_prop.warpSize; // warp的threads数目
dev_prop.regsPerBlock; // 每个sm可以使用的register的个数,通常与算法中总共的thread数量一起使用,从而确定每个thread可以使用多少个register,从而dynamic select which kernel to run。
dev_prop.sharedMemPerBlock; // 每个sm可以使用的shared memory大小。希望host code根据不同的hardware从而使用不同的shared memory大小,从而充分使用硬件。
// 是否支持async compute & memory copy
// 1: 当执行内核的时候,支持host和device 之间并发复制数据
// 2: 当执行内核的时候,支持host和device 之间双向并发复制数据
// 3: 二者都不支持,为0
dev_prop.asyncEngineCount;
SMs配置(block)
设置经验
block SMs block’s threads
- 每个grid 的block数 > SMs 数目
- 为了更好利用SM资源性能
- 每个SM 的block数目 > 1
- 减少线程同步 __syncthreads()对延迟的影响
- 当block大小不同时,设置每个block的threads个数在128到256之间较好
- 设置值应该是warp大小的倍数
- 每个block的threads大小最小为64,而且只能出现在每个SM有多个并发块。A minimum of 64 threads per block should be used, and only if there are multiple concurrent blocks per multiprocessor.
- 如果延迟对性能影响大,选用block的threads小的blockdim可以提高性能。特别是对于经常调用__syncthreads()函数。
- 使用更大的blockdim并不会导致性能一定提高。
Sync
__syncthreads()
用来synchronize all threads in block
使用注意事项
- 如果有if else then statement + syncthreads 在branch内部的话,all threads inside block either all run if or all run else. 否则就会wait forever
- CUDA runtime针对sync函数会先确保所有resource都满足情况下才会执行。否则跑到一半发现resource不够,某些thread无法运行,其余的thread因为synchronize等待无法运行的thread。
block之间的无关性
- 当在不同配置的硬件计算中,同样的代码可以运行,被称为transparent scalability。
- 在运行当中,不同block之间的运行顺序不确定。
- 为了确保transparent scalability,不允许block之间synchronize,只在block内部允许synchronize。
(硬件调度单元)Wrap 与 Thread
Map block to warp
thread序号
-
3D
$thread_3 =threadIdx.x + blockDim.x * (threadIdx.y + blockDim.y * threadIdx.z)$
-
2D
$thread_2 =threadIdx.x + blockDim.x * (threadIdx.y)$
warp id $warp \ id =thread \ id \ \% \ 32$
例子
dimBlock=(16, 16), this means blockdim.x = 16
threadIdx.y / 2 = same number = same warp = warp id
threadIdx.x + 16 * ( threadIdx.y % 2 ) = lane id
多线程分支
是什么
- 如果一个warp内多个thread会走不同的路径,会被序列化运行
__global__ void mathKernel1(float *c) {
int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
float a, b;
a = b = 0.0f;
if (tid % 2 == 0) {
a = 100.0f;
} else {
b = 200.0f;
}
c[tid] = a + b;
}
如何避免
- 如果代码中有branching (if else),但是warp内的thread只走一个path(都走了if condition),不会有branching
- 一个解决branching的常用方法就是设置branch granularity是warp的倍数、这样就能保证一个warp内的全部thread都只走一个brach,而且依旧two cotrol path
__global__ void mathKernel2(void)
{
int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
float a, b;
a = b = 0.0f;
// tid = 2k * warpSize
if ((tid / warpSize) % 2 == 0) {
a = 100.0f;
}
// tid = (2k + 1) warpSize
else {
b = 200.0f;
}
c[tid] = a + b;
}
变量预测
是什么 对于分支体较小的分支,编译器会使用分支预测来代替分支。
执行过程 在分支预测中,每个线程的预测变量利用条件流设为0或1。条件流都会执行,但只有指令预测为1的才会执行,预测为0不会执行,但也不会进入stall。
例子 下面的例子里通过directely expose branch predication来调用compiler优化(运行的速度与上面以warp granularity切分的一样)。
__global__ void mathKernel3(float *c)
{
int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
float ia, ib;
ia = ib = 0.0f;
bool ipred = (tid % 2 == 0);
if (ipred) {
ia = 100.0f;
}
if (!ipred) {
ib = 200.0f;
}
c[tid] = ia + ib;
}
warp内thread的register共享
是什么
-
使用shuffle指令,warp内的thread可以访问其余thread的寄存器。
-
lane定义
:warp内的thread叫做lane。lane number from 0 to 31
引入原因
- 提供更强的可编程性
- 原来thread之间进行数据交换需要使用shared memory。现在在一个warp内部可以使用register,意味着得到同warp的register更小的latency以及更大的bandwidth。
例子
__shfl_down_sync // warp shuffle for reduction
val += __shfl_down_sync(0xffffffff, val, 16);
val += __shfl_down_sync(0xffffffff, val, 8);
val += __shfl_down_sync(0xffffffff, val, 4);
val += __shfl_down_sync(0xffffffff, val, 2);
val += __shfl_down_sync(0xffffffff, val, 1);
#define FULL_MASK 0xffffffff
for (int offset = 16; offset > 0; offset /= 2)
val += __shfl_down_sync(FULL_MASK, val, offset);
// Use XOR mode to perform butterfly reduction
for (int i=16; i>=1; i/=2)
value += __shfl_xor_sync(0xffffffff, value, i, 32);
独立线程调度
开始
-
从volta版本开始的使用warp内线程的独立调度
- Volta GV100 是第一个支持独立线程调度,支持更细粒度的并行线程同步和线程协作。
SIMT结构的改进
- pascal版本及之前使用SIMT方式执行。其通过使用reconverge(在SIMT模式下对于分支结构处理后,将线程再次融合)和减少追踪线程状态的资源数量,以最大化并行。
- 上述方法特点为不确定的reconverge。如果下面的程序没有在Z之前reconverge,可能发生:Z也被分成两个step运行,尽管可以一个step运行
Volta SIMT model
-
每一个thread都有自己的program counter
-
volta版本及之后的threads会从分支结构分开然后重写结合,过程仍然是通过一组thread进行,运行相同的指令。
运行过程
-
程序依旧是以SIMT来运行的。程序同时进行,只是不满足分支条件的被mask掉。
- 允许更多的latency的可能。
引入原因
-
相对原先版本来说,虽然允许每个thread独立运行(通过SIMT),但是会尽量将线程融合起来,增加SIMT利用率,可以一起执行指令。
-
原先版本:Z运行之前并没有进行融合,因为编译器认为Z可能与X Y有数据依赖。导致SIMT的efficency降低。
- 新版本:可以使用cuda9的syncwarp()来保证线程之间融合,从而实现SIMT高效率。
warp shuffle & primative
Synchronized shuffle内主要介绍了warp-level的原语,可以用于warp级别的加速。 active mask query介绍了mask中的常用错误。 Thread synchronization介绍了在warp内的thread synchronization用于同步warp内的线程
Synchronized shuffle
特点
-
从Kepler开始使用shuffle在warp内的thread之间交换数据。
-
比shared memory的latency小,不需要额外的memory来进行数据交换
-
lane / lane idx:single thread within a warp
// for 1d threads block
laneId = threadIdx.x % 32;
warpId = threadIdx.x / 32;
- 4个主要shuffle 方程,分别有int和float版本,一下列举int版本
使用条件
- 要求thread首先被sync(也就是不需要再单独使用__syncwarp()语句),所以在调用这些语句的时候,数据thread会被sync
- 在新版本中Mask 作用:使用mask 保证warp 内的threads 保持线程同步。
- 老版本的warpprimative没有强制同步。使用老版本是一个危险的行为。
int __shfl_sync(unsigned mask, int var, int srcLane, int width=warpSize);
-
可以设定width大小并非warpSize大小,则将warp分割未对应大小,laneIndex+warpSize得到对应每个segment的shuffer值。
int y = shfl(x, 3, 16);
- threads 0 到 15 would 得到thread 3 数据, threads 16 到 31 得到thread 19数据。
- 当srcLane > width的话,会取余数并进行broadcast。
- 当warp内的thread使用shuf使用同一个srcLane的时候,会发生broadcast。
- 可以使用
shuf_sync
实现shift-to-left wrap-around operation
#define BDIMX 16
__global__ void test_shfl_wrap(int *d_out, int *d_in, int const offset)
{
int value = d_in[threadIdx.x];
value = __shfl(value, threadIdx.x + offset, BDIMX);
d_out[threadIdx.x] = value;
}
test_shfl_wrap<<<1,BDIMX>>>(d_outData, d_inData, 2);
int __shfl_up_sync(unsigned mask, int var, unsigned int delta, int width=warpSize)
- 被 mask 指定的线程返回向前偏移为 delta 的线程中的变量 var 的值,其余线程返回0。
- 调用 shfl_up_sync(mask, x, 2, 16); ,则标号为 2 ~15 的线程分别获得标号为 0 ~ 13 的线程中变量 x 的值;标号为 18 ~31 的线程分别获得标号为 16 ~ 29 的线程中变量 x 的值。
- 其他数据不变
int __shfl_down_sync(unsigned mask, int var, unsigned int delta, int width=warpSize)
- 被 mask 指定的线程返回向后偏移为 delta 的线程中的变量 var 的值,其余线程返回0。
- 调用 shfl_down_sync(mask, x, 2, 16); ,则标号为 0 ~13 的线程分别获得标号为 2 ~ 15 的线程中变量 x 的值;标号为 16 ~29 的线程分别获得标号为 18 ~ 31 的线程中变量 x 的值。
- 其他数据不变
int __shfl_xor_sync(unsigned mask, int var, int laneMask, int width=warpSize)
- 被 mask 指定的线程返回向后偏移为 delta 的线程中的变量 var 的值,其余线程返回0。
- 调用 shfl_down_sync(mask, x, 2, 16); ,则标号为 0 ~13 的线程分别获得标号为 2 ~ 15 的线程中变量 x 的值;标号为 16 ~29 的线程分别获得标号为 18 ~ 31 的线程中变量 x 的值。
-
当 n = 2k 时,表现为将连续的 n 个元素看做一个整体,与其后方连续的 n 个元素的整体做交换,但是两个整体的内部不做交换。例如 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] 做 n = 2 的变换得到 [2, 3, 0, 1, 6, 7, 4, 5] 。
- 当 n ≠ 2k 时,先将 n 拆分成若干 2k 之和,分别做这些层次上的变换。这种操作是良定义的(二元轮换满足交换律和结合律)。例如 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] 做 n = 3 的变换时,先做 n = 2 的变换,得到 [2, 3, 0, 1, 6, 7, 4, 5],再做 n = 1 的变换,得到 [3, 2, 1, 0, 7, 6, 5, 4] 。
-
常用于butterfly address pattern
- 使用
shuf_xor_sync
实现butterfly addressing between two thread
__global__ void test_shfl_xor(int *d_out, int *d_in, int const mask)
{
int value = d_in[threadIdx.x];
value = __shfl_xor (value, mask, BDIMX);
d_out[threadIdx.x] = value;
}
test_shfl_xor<<<1, BDIMX>>>(d_outData, d_inData, 1);
使用shuf_xor_sync
实现warp级原语用于warp性能提高
__inline__ __device__ int warpReduce(int mySum) {
mySum += __shfl_xor(mySum, 16);
mySum += __shfl_xor(mySum, 8);
mySum += __shfl_xor(mySum, 4);
mySum += __shfl_xor(mySum, 2);
mySum += __shfl_xor(mySum, 1);
return mySum;
}
// global reduction with warp level reduxtion
// assume block only have 32 threads block
__global__ void reduceShfl(int *g_idata, int *g_odata, unsigned int n) {
// shared memory for each warp sum
__shared__ int smem[SMEMDIM];
// boundary check
unsigned int idx = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
if (idx >= n) return;
// read from global memory int mySum = g_idata[idx];
// calculate lane index and warp index
int laneIdx = threadIdx.x % warpSize;
int warpIdx = threadIdx.x / warpSize;
// block-wide warp reduce
// 进行warp 内部的threads 同步
mySum = warpReduce(mySum);
// save warp sum to shared memory
if (laneIdx==0) smem[warpIdx] = mySum;
// block synchronization
__syncthreads();
// last warp reduce
// 配置最后一层需要warp-level sync数据
mySum = (threadIdx.x < SMEMDIM) ? smem[laneIdx]:0;
// 启用最后一层的warp-level reduce
if (warpIdx==0) mySum = warpReduce (mySum);
// write result for this block to global mem
if (threadIdx.x == 0) g_odata[blockIdx.x] = mySum;
}
unsigned __ballot_sync(unsigned mask, int predicate);
- 用于生成其他函数需要的mask,可以使用ballot_sync确定warp内只有部分thread参与计算,用于reducetion计算不是32的倍数。
// 使用ballot_sync决定warp内只有部分thread参与计算,从而允许reduction计算的时候不是32的倍数
// __ballot_sync() is used to compute the membership mask for the __shfl_down_sync() operation. __ballot_sync() itself uses FULL_MASK (0xffffffff for 32 threads) because we assume all threads will execute it.
unsigned mask = __ballot_sync(FULL_MASK, threadIdx.x < NUM_ELEMENTS);
if (threadIdx.x < NUM_ELEMENTS) {
val = input[threadIdx.x];
for (int offset = 16; offset > 0; offset /= 2)
val += __shfl_down_sync(mask, val, offset);
}
others
__all_sync, __any_sync, __uni_sync, __ballot_sync,
__match_any_sync, __match_all_sync
Active mask query
返回warp内32 threads哪个是active
- __activemask()函数并没有强制thread进行synchronize。需要进行另外的synchronize。
- activamask只能用来知道哪些threads是convergent。但不会set,仅仅只是查询使用
__activemask()
- 错误例子:不保证activemask()是被多个thread同clock执行的
if (threadIdx.x < NUM_ELEMENTS) {
unsigned mask = __activemask();
val = input[threadIdx.x];
for (int offset = 16; offset > 0; offset /= 2)
val += __shfl_down_sync(mask, val, offset);
}
Thread synchronization
synchronize threads in a warp and provide a memory fence. 更多memory fence的内容见memory部分
原因 之所以需要使用syncwarp是因为cuda9开始,warp内的thread并不保证在一个clock内同时运行相同的指令。
定义 同步warp内的thread,并提供memory fence保证同步。
应用条件 memory fence的道理是和syncthread与shared memory一起使用相同的。 warp内的thread并不能保证lock step,在写入/读取shared memory的时候,需要使用syncwarp来确保memory fence。发生在thread数据与global或shared memory数据发生交换的时候
__syncwarp()
// 一个错误的例子
// read write to shared memory 依旧可能导致race condition, 因为 += 代表read comp write
shmem[tid] += shmem[tid+16]; __syncwarp();
shmem[tid] += shmem[tid+8]; __syncwarp();
shmem[tid] += shmem[tid+4]; __syncwarp();
shmem[tid] += shmem[tid+2]; __syncwarp();
shmem[tid] += shmem[tid+1]; __syncwarp();
// 正确的例子
// CUDA compiler 会在针对不同版本的arch选择删除_syncwarp。
// 如果在cuda9之前的硬件上,threads in warp run in lock step, 则会删除这些syncwarp。
unsigned tid = threadIdx.x;
int v = 0;
v += shmem[tid+16]; __syncwarp();
shmem[tid] = v; __syncwarp();
v += shmem[tid+8]; __syncwarp();
shmem[tid] = v; __syncwarp();
v += shmem[tid+4]; __syncwarp();
shmem[tid] = v; __syncwarp();
v += shmem[tid+2]; __syncwarp();
shmem[tid] = v; __syncwarp();
v += shmem[tid+1]; __syncwarp();
shmem[tid] = v;
老版本syncwarp() 老版本的分支前后加入syncwarp()并不能保证在syncwarp()之后reconverge。
- 老版本效果
可以使用下面的command编译得到老版本的lock step效果
-arch=compute_60 -code=sm_70
资源配置
动态资源分配
block 与SM支持blocks和threads个数 shared memory大小、block threads数目、支持blocks、算力等
动态资源分配
- 对于编程grid的每个block,SM是动态分配资源,资源在分配时,需要确定资源是否够用。
- 对资源分配是以block为单位分配。
资源限制
- 每个SM的threads数目与每个SM支持的Blocks个数之间的冲突
- 每个SM的registers数目
- 每个SM的shared memory大小
Block/SM & Thread/Block
资源分配以block为单位
-
threads到到硬件的映射是以block为单位的。一个SM硬件有block 数量限制。
-
如果SM内的一种或多种资源不够支持最多block运行,cuda runtime则会以block为单位减少同时在一个SM上运行的block。
举例
- SM 最多8 个block
- SM 最多1536 个threads
- block分块方式: $88, 1616, 32*32$
$8*8$
- threads:64 threads
- threads支持最大block:1536 / 64 = 24 blocks
- SM限制: 8 * 64 = 512 threads
$16 * 16$
- threads:256 threads
- threads支持最大block:1536 / 256 = 6 blocks
- 硬件上使用full threads & block capacity
$32 * 32$
- threads:1024 threads
- threads支持最大block:1536 / 1024 = 1 blocks
- 硬件上无法使用full threads
Shared memory
假设
- 每个SM的shared memory:64 KB
- 每个SM的threads:2048
- 带宽:150 GB/s
- 每秒浮点运算次数:1000 GFLOPS 10000亿
- 正方形矩阵采用tail size: 16/32
TILE_WIDTH 16
-
shared memory内存计算:$21616*4\ Bytes = 2048 \ bytes$
-
shared memory支持最大block计算:$64 \ KB/ 2048 \ Bytes =32 \ blocks$最大支持32 blocks
-
算力计算:$150/4*16=600 \ GFLOPS$,并未完全利用算力
-
threads计算:$2048/(16*16)=8 \ Blocks$支持最多8 blocks
-
每一个时间点会有$216168= 4096$pendig load * (通过检查pending load来判断是否有让SM busy)。这个点很重要,因为使用多个thread的目的就是让sm有很多pending load,这样才能swap between warp
TILE_WIDTH 32
-
shared memory内存计算:$23232*4\ Bytes = 8kb \ bytes$
-
shared memory支持最大block计算:$64 \ KB/ 8 \ Bytes =8 \ blocks$最大支持32 blocks
-
算力计算:$150/4*32=1200 \ GFLOPS$,理论可以实现全部算力应用
-
threads计算:$2048/(32*32)=2 \ Blocks$支持最多2 blocks
-
每一个时间点会有 2 * 32 * 32 * 2 = 4096 pending loads,与16*16有同样的memory parallelsim exposed。尽管32的复用的内存更大,memory paralle与16一样。可能会存在一些block schedule的问题,因为更少的总block个数。
Occupancy
定义
-
SM的活动warp/最大可能活动warp
-
理解为真实使用硬件能力硬件能力的比值
对程序的影响
- 在较低occupancy中提高occupance表明latency降低,但到达某点再提高性能不会再提升,因为latency已经都被hiding了
API
prediction
cudaOccupancyMaxActiveBlocksPerMultiprocessor ( int numBlocks, const void func, int blockSize, size_t dynamicSMemSize )
根据当前的使用的寄存器,SMem等信息判断每个SM上能驻存的Block数。
configure
cudaOccupancyMaxPotentialBlockSize ( int minGridSize, int blockSize, T func, size_t dynamicSMemSize = 0, int blockSizeLimit = 0 ) [inline]
根据当前信息算核函数达到最大占用率Occupy时的BlockSize和GridSize- 如果有动态信息,则需要用
cudaOccupancyMaxPotentialBlockSizeVariableSMem
资源调度 & Latency Hiding
以warp为单位的调度单元
特点
- SM的调度单元为warp。
- warp大小取决于硬件,目前为32
- 每个SM可以同时运行多个warp的指令
- warp内线程执行任意顺序
原因
为了share control unit
threads与warp映射
如果block是1D的,则每32个映射到一个warp上
如果block是2D/3D的,会先把2D/3D project到1D上,然后每32个thread映射到一个warp上
同一时间只能跑有限个warp,且每个SM中需要放多个warp
-
如果一个warp等待前一个指令的资源,则这个warp不会执行。
-
如果多个warp 都可以运行,则会采用latency hiding的优先机制来选择先运行谁。
-
每个SM有多个warp,保证了hardware resource会被充分利用(通过schedule来hide latency)
#### Active Warp
定义
-
active block: 当register和shared memory分配给该block的时候,则称为active block。
-
active warps: active block中包含的warp叫做active warp.
调度器
-
schedulers会在每个时钟周期内选择active的warp,然后将其分配给执行单元。
-
根据cc 不同,不同的GPU有不同max num active warp per SM. Kepler support max 64 warp per SM.
active warp类型
- selected warp: 正在执行的warp
- stalled warp: 并未准备好执行
- eligible warp: 为active,但当前并未执行
#### Zero-overhead scheduling
定义
- 选择准备好的warp,避免执行时间线中引入空闲和时间浪费
为什么没有时间浪费
-
因为GPU在运行kernel之前已经把全部的resource申请了,所以switch to new warp的时候这个new warp的资源已经在GPU上了
-
如果 active warp足够多,硬件会在任何时间点上找warp执行。
与CPU区别
-
在不同warp内切换减少hide latency决定了GPU不需要大的cache,不需要branch prediction等硬件,可以把更多的硬件给floating point operation的原因
-
CPU存在context switch把register保存到memory中的overhead。
#### Understand Scheduling with Example
注意 下面的讨论都是围绕着slides中特定的硬件版本
GPU并行 一般GPU支持两种parallel的方式。 thread level parallel (也就是同时运行多个warp)。 还有instruction level parallel(也就是一个thread内的前后两个independent instruction可以在一个clock cycle内运行)
选择activate warp
- 每个clock,会从64个可能来自不同blocks的active warp中选择4个active warp(active warp的定义是sm maintain warp execution context)。这里的平行是simutaneous multi-threading(当一个线程出现hit miss,处理器切换到另外的一个线程继续执行,因此hide latency),执行起来是利用分时共享执行的,在对应的时间片上运行当前的warp,在其中因为已经分配registers & shared memory,因此可以减少时间延迟(线程级别并行)
- 之所以能选择4个warp是因为有4个warp scheduler (以及对应的pc)
选择指令
- 选择4个active warp之后,针对warp的指令,可以选择两个独立的指令(独立的指令指的是指令对应计算单元互不牵扯)并行执行,但并非每个GPU arch都可以双发,Volta不可以双发。这里的平行是ILP(线程级别并行)
- 如果程序中有两个独立的FMA,SM硬件中有两组FMA,则在一个clock cycle内这两个FMA会同时运行
- 如果找不到两个独立指令来运行的话,则运行一个指令
执行计算
- 在选择active warp和独立指令后,执行计算,其中最多8个可能的instruction里,最多4个是数学计算,可以同时被4个32长度的SIMTD ALU处理(same clock),也可以同时处理load store
Latency Hiding
Why & How GPU Hide latency
提出原因
- 由于针对warp的计算采用时间片的方式,因此可以有指标latency:warp可以运行下一个指令的时间差(从waiting到ready status)
latency降低的思路
-
硬件:利用sm 硬件是通过让warp scheduler总能找到某些指令来处理,当等待前一个warp的latency。也就是我们希望有尽量让多个指令变为ready status。 (让GPU计算单元一直有事干)
-
软件:希望更多的warp resident in SM + 独立指令
-
举例:如果在等待全局内存访问完成时如果有独立算术指令,则线程调度程序可以隐藏大部分全局内存延迟。
上图:显示有无足够warp比较,scheduler 0有足够的eligable warp,可以通过运行其余的warp来hide latency。scheduler 1没有足够的eligable warp,只能通过stall来hide latency。
实现hide latency的warp需求数目
从里特尔法则,可以知道下面的公式 $number \ of \ required \ warps = latency \ * \ throughput$
对不同cc的latency为L,需要的warp数目 适用条件:warp已经拥有指令输入的算子,可以执行下一条指令
-
cc 5.x 6.1 6.2 7.x 8.x : 4L。 因为4个warp scheduler, 每个clock cycle可以issue1个instruction per warp scheduler
-
cc 6.0 : 2L。 因为两个warp scheduler, 每个clock cycle可以issue1个instruction per warp scheduler
-
cc 3.x : 8L。 因为4个warp scheduler, 每个clock cycle可以issue 2个instruction per warp scheduler
-
cc 2.x: 20 warp 每1 个SM。 Fermi have 32 single-precision floating point pipelines (throughput); latency of one arithemetic instruction is 20 cycles (latency), min of 20 * 32 = 640 threads = 20 warps per SM needed to keep device busy.
warp配置需要参考的其他因素
寄存器依赖
来源 由于warp指令的下发和wrap指令的执行之间的差别,因此对于warp的thread操作需要多个clock的时候,warp schdulator会idle。 当全部的操作数在register上的时候,操作数的前一条指令的依赖还没有写入。
举例 cc 7.x 算数指令 需要 16 warp来hide latency。 计算操作一般是4 clock cycle,需要4*4(L=4)=16 instruction/warps (cc 7.x 每个warp scheduler issue 1 instruction per clock cycle)。如果ready warp数量不够16的话,会导致idle。
设置 通过block的大小配置???
片外内存
- 对片外内存来说,因为延迟高达几百个cycles,为了降低硬件复杂度,通过提高ILP来提高需求的warp数目。相关指标主要通过intensity(不使用片外内存的指令数与使用片外内存的指令数的比值)来衡量。
- 当比值很小的时候,需要更多的warp。
block 内的sync
来源 syncthread 会导致latency,因为在warp会因为barrier不会去执行下一条指令。 解决 让sm有更多的resident block。以减少idle。 当一个block存在syncthread idle的时候,其余block的warp可以运行来hide latency larger block larger block size并不意味着higher occupancy
任务并行与流
Stream
定义
从host到device发送的request形成的queue。cuda runtime保证stream运行的顺序性。
stream资源删除
- 只有当stream全部相关的工作都结束以后,才会释放stream相关的resource。
- 就算是在stream相关工作之前就调用cudaStreamDestroy也只是告诉runtime等这个stream相关工作都运行结束以后就释放resource,也并不是立刻释放resource
stream并发
stream并发和硬件
- Stream支持concurrency是软件层面的概念。
- 在实际上硬件运行的时候,受限制于硬件,可能做不到不同cuda实现stream并发。
常见的stream并发
- 将host和device的计算重叠
- 将host的计算和host与device数据传输重叠
- 将device计算和host与device数据传输重叠
- device的计算并发
例子
- 下面的例子里,尽管使用了3个stream,但是host到device的数据传输不能被concurrent运行。因为他们公用PCIe总线。所以他们的执行只能被序列化。
- 如果device PCIe支持duplex PCIe bus, 那么使用针对不同方向的stream,可以使用PCIe总线传输,memory move是可以overlap的。下图里从device到host与从host到device就是使用了两个stream,同时数据传输是双向的,所以并发。
resource constrain
-
在使用超量queue,开启32个work queue,当总stream < 32的情况下,依旧可能存在stream不并发的可能。
- 这是因为每个kernel使用了过多的resource,gpu resource有限,每个kernel过多的resource,导致gpu resource不能同时支持多个kernel。
-
下图是开启过多kernel,导致gpu resource不够,所以无法实现stream并发。
硬件能力
-
Fermi 支持最高 十六路的stream并发,最大 16个 grids/kernels同时执行。
-
Kepler 支持最高 32路的stream并发
Stream工作原理
stream是在host端创建,最终计算侧是在device上执行
- host stream (software) 可以无限
- host stream 通过hardware work queue将操作发送给device
- 单hardware work queue 会导致false dependency
- 多hardware work queue会减轻false dependency问题,但仍然存在该问题
- hardware work queue 将任务发送给copy engine或kernel engine
- Engine 将任务分发给PCIe
- 任务将并行运行
Fermi GPU & False Dependency
特点
硬件结构
- 在host和device之间只有一个hardware work queue。
- 在device上的streams最终都是映射到一个hardware work queue上。
运行过程
- 在work queue的 queue.front()的task,只有前面全部的dependency task都运行完了,才可以被schedule运行。不在queue.front()的task不会被schedule
False Dependency
- single hardware queue 会导致false dependency。
- 下面的例子中host stream被serialize的放到single hardware work queue中(A-B-C 接着 P-Q-R 接着 X-Y-Z)。hardware work queue的 queue.front()的task只有前面依赖的task都运行完才可以运行。
- 当B在front的时候,需要等待A运行结束才可以被schedule,这个时候由于P还在queue中,不在queue front所以无法被schedule。
- 当C在front的时候,需要等待B运行结束后才可以被schedule
- 当C被schedule了,queue front是P,发现与C没有dependency关系,所以也可以立刻被schedule。
- 这里在A schedule以后,本来可以scheduleP,但是因为stream是serialize的放到single hardware queue中,所以无法schedule P,所以产生了false dependency。
- 虽然kernel engine同时可以管理16个grid,但由于A B C 存在dependency且task queue只有一个,没有运行到C的时候scheduler是看不到还有P这个可以分开执行的task。
解决
- Fermi使用breath-first / depth-first 需要case by case的分析,不存在某一个一定就一直好的。
Breath-First(BFS)
定义 对每个stream都先执行第一个操作。
例子1 通过使用breath-first的方法,消除false dependency
需要注意的是,这里使用了breath first让性能变好,只是针对于本程序。对于Fermi arch,有时候breath好,有时候depth好。
// dispatch job with breadth first way
for (int i = 0; i < n_streams; i++)
kernel_1<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
for (int i = 0; i < n_streams; i++)
kernel_2<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
for (int i = 0; i < n_streams; i++)
kernel_3<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
for (int i = 0; i < n_streams; i++)
kernel_4<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
例子2:
for (int i=0; i<n; i+=SegSize*2) {
cudaMemcpyAsync(d_A1, h_A+i, SegSize*sizeof(float),.., stream0);
cudaMemcpyAsync(d_B1, h_B+i, SegSize*sizeof(float),.., stream0);
cudaMemcpyAsync(d_A2, h_A+i+SegSize, SegSize*sizeof(float),.., stream1);
cudaMemcpyAsync(d_B2, h_B+i+SegSize, SegSize*sizeof(float),.., stream1);
vecAdd<<<SegSize/256, 256, 0, stream0>>>(d_A0, d_B0, ...);
cudaMemcpyAsync(h_C+i, d_C1, SegSize*sizeof(float),.., stream0);
vecAdd<<<SegSize/256, 256, 0, stream1>>>(d_A1, d_B1, ...);
cudaMemcpyAsync(h_C+i+SegSize, d_C2, SegSize*sizeof(float),.., stream1);
}
- 启用两层处理方式用以解决循环之间的false dependecy。其中上述代码进行了reorder,依旧保证stream内部的顺序,但是把copy A.1 B.2放到copy C.0之前,从而避免了A.1 B.1需要等待C.0 & kernel 0。其中for-loop对应为i,其对应到h_A+i当i=0 为A.0
Depth-First(DFS)
定义 在进入下一个stream之前,完成当前stream的全部操作
例子1: 使用了4个stream,运行4个comp kernel,但是由于single hw work queue导致false dependency,只有stream末尾与stream+1的开头可以overlap
dim3 block(1);
dim3 grid(1);
for (int i = 0; i < n_streams; i++) {
kernel_1<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
kernel_2<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
kernel_3<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
kernel_4<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
}
例子2
下面的例子里,copy A.2 copy B.2本可以运行,但是因为前面有copy C.1在queue中,copy C.1对kernel eng有依赖,所以只有kernel1运行结束,copy C.1运行结束,才可以运行copy A.2 B.2
for (int i=0; i<n; i+=SegSize*2) {
cudaMemcpyAsync(d_A1, h_A+i, SegSize*sizeof(float),.., stream0);
cudaMemcpyAsync(d_B1, h_B+i, SegSize*sizeof(float),.., stream0);
vecAdd<<<SegSize/256, 256, 0, stream0>>>(d_A0, d_B0, ...);
cudaMemcpyAsync(h_C+i, d_C1, SegSize*sizeof(float),.., stream0);
cudaMemcpyAsync(d_A2, h_A+i+SegSize; SegSize*sizeof(float),.., stream1);
cudaMemcpyAsync(d_B2, h_B+i+SegSize; SegSize*sizeof(float),.., stream1);
vecAdd<<<SegSize/256, 256, 0, stream1>>>(d_A1, d_B1, ...);
cudaMemcpyAsync(h_C+i+SegSize, d_C2, SegSize*sizeof(float),.., stream1);
}
Kepler GPU & Hyper Queue
特点
- 在host和device之间有多个hardware work queue。
- 在Kepler中,有32个hardware work queues。并且在每个stream中分配一个work。
- 如果host stream的个数超过32,则会序列化为一个hardware work queue。
- 现在每个stream都有一个hardware work queue,所以可以做到max 32 stream level concurrency
- 但依旧可能存在false dependency。
- 如果num stream > num active hardware queue,则会被序列化为一个hardware work queue
GMU
目的 为了进一步解决false dependency,除了有32hardware working queue外,还有GMU帮助解决false dependency 与Fermi的不同 在Fermi中,grids从单queue中直接传送到CUDA Work Distributor (CWD)。 在Kepler中,grids被送到GMU,GMU负责管理和决定谁的优先级高。 有GMU来分析grid dependency, 也能够一定程度的eliminate false dependency
配置 hw queue
如何配置 尽管超queue中有最多32个,但默认只开启8个hw queue,因为每个开启的hw queue都会占用资源。 API 可以通过下面的API来设定一个程序的max connection有多少
//shell
setenv CUDA_DEVICE_MAX_CONNECTIONS 32
// c code
setenv("CUDA_DEVICE_MAX_CONNECTIONS", "32", 1);
配置 下图的例子里使用了8个stream,但是只开启了4个hw queue,导致false dependency依旧存在。
当开启8个hw queue的时候,就不存在false dependency了
当使用BFS的时候(只有4个hw queue),也可以做到不存在false dependency
multi-queue中Depth-First性能影响
对于kepler device来说,因为有了GMU的帮助,使用depth-first / breath first对整体的影响不大。
例子 与Fermi depth-first 例子1相同
Stream Priority
应用局限
- 从cc3.5之后stream可以配置优先级。
- 应用在stream的全部计算kernel中,不对copy kernel起作用
设置
- 如果超过了范围的话,则会转到最大或最小
- 更低的值代表更大的优先级
API
cudaError_t cudaStreamCreateWithPriority(cudaStream_t* pStream, unsigned int flags, int priority);
cudaError_t cudaDeviceGetStreamPriorityRange(int *leastPriority, int *greatestPriority);
Stream callback
一旦stream的所有操作完成后,host侧由stream callback指定的函数会被CUDA runtime调用。
cudaError_t cudaStreamAddCallback(cudaStream_t stream, cudaStreamCallback_t callback, void *userData, unsigned int flags);
for(int i = 0; i < n_streams; i++){
stream_ids[i] = i;
kernel_1<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
kernel_2<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
kernel_3<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
kernel_4<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
cudaStreamAddCallback(streams[i], my_callback, (void *)(stream_ids + i), 0);
}
my_callback 会block 其他stream中的operations,只有当callback运行结束以后,其他streams才可以继续运行。
限制
- 不可以在callback中调用CUDA API
- 不可以在callback中调用sync。更深层次的是callback不可以用于管理stream中operation的order
stream 同步
Named stream 和 null stream
Host
named stream不会block host代码的执行
null stream会block host代码的执行,除非是kernel是async。
Blocking stream 和 non-blocking stream
Named stream分为两种。 blocking stream 和 non-blocking stream
Blocking stream
-
使用API
cudaStreamCreate()
创建的stream是 blocking streams。 -
block stream需要等待在其前面的所有NULL stream执行完成才可运行execution of opera- tions in those streams can be blocked waiting for earlier operations in the NULL stream to complete. blocking stream上的operation,会等待null stream上在它前面被分配的operation运行结束后才会运行。
-
当执行NULL stream的时候,会等待前面的所有block stream,在完成之后,才会执行NULL stream。
例子1
-
kernel 2是null stream,会等到blocking stream 1上的kernel 1运行结束后才会运行,因为kernel 1在kernel2之前被assign
-
kernel 3是blocking stream,会等待null stream上kernel 2运行结束后才会运行,因为kernel 2在kernel 3之前被assign
-
尽管这个例子里使用了两个stream,但是由于他们是blocking stream + 使用了null stream,导致三个kernel实际上是serialize运行的
// stream 1, 2 are blocking stream
kernel_1<<<1, 1, 0, stream_1>>>();
kernel_2<<<1, 1>>>();
kernel_3<<<1, 1, 0, stream_2>>>();
例子2
- Block kernel会阻塞其他stream的执行
// dispatch job with depth first ordering
for (int i = 0; i < n_streams; i++) {
kernel_1<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
kernel_2<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
kernel_3<<<grid, block>>>();
kernel_4<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
}
non-blocking stream
-
stream created using 下面的API并且set flag是non-blocking stream
-
non-blocking stream不与null stream进行synchronize
cudaError_t cudaStreamCreateWithFlags(cudaStream_t* pStream, unsigned int flags);
cudaStreamDefault: default stream creation flag (blocking)
cudaStreamNonBlocking: asynchronous stream creation flag (non-blocking)
显式同步
Device
- 会将CPU端线程暂停,直到device端完成所有计算和迁移
cudaError_t cudaDeviceSynchronize(void);
Stream
- 会阻断CPU线程的运行,直到指定的stream的运算完成
cudaError_t cudaStreamSynchronize(cudaStream_t stream);
cudaError_t cudaStreamQuery(cudaStream_t stream);
stream中的event
- 会阻断CPU线程的运行,直到指定的stream上的event的运算完成
cudaError_t cudaEventSynchronize(cudaEvent_t event);
cudaError_t cudaEventQuery(cudaEvent_t event);
Sync across stream using event
-
让当前stream等待某个event的完成,这个event可以不是当前stream的event
- 用法:某个stream要等待其余stream运行到某个步骤,才可以开始运行。这时候就可以在其他stream使用event,让某个stream等待其他stream的event。
- 当前函数对象需要等待参数event完成,之后才能运行参数stream
cudaError_t cudaStreamWaitEvent(cudaStream_t stream, cudaEvent_t event);
例子
- cudaStreamWaitEvent 用于to force the last stream (that is, streams[n_streams-1]) to wait for all other streams
// dispatch job with depth first way
for (int i=0; i<n_streams; i++) {
kernel_1<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
kernel_2<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
kernel_3<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
kernel_4<<<grid, block, 0, streams[i]>>>();
cudaEventRecord(kernelEvent[i], streams[i]);
cudaStreamWaitEvent(streams[n_streams-1], kernelEvent[i], 0);
}
Events
API
cudaError_t cudaEventCreateWithFlags(cudaEvent_t* event, unsigned int flags);
cudaEventDefault // host会时不时的check event是否完成,占用cpu资源
cudaEventBlockingSync // 让host gives up the core it is running on to another thread or process by going to sleep until the event is satisfied. 当host resource有限的时候可以通过这个方法减少对host的占用。但是可能让event finish latency增加,因为需要等待thread重新从ready到execute
cudaEventDisableTiming // 该event不用于timing,可以让cudaStreamWaitEvent & cudaEventQuery速度更快
cudaEventInterprocess // event 用于inter-process
Pinned Memory
同步拷贝
内存拷贝
-
host data是默认分页存储,而device并不能够直接读取,读取通过在host的一段array,又称pinned或页锁定内存,用于将host数据先送给pinned memory,然后再送给device。在此过程中,是从CPU的memory->memory,这个过程会经过CPU core,导致内存受到限制。(CMU的最新arch研究关于如何从cpu mem直接拷贝的mem,不经过cpu)
-
如果内存不是pinned的,则访问的时候对应的内存可能在disk/ssd上,需要经过CPU进行page swap,拷贝到临时的pinned memory,再使用DMA从临时pinned memory拷贝到device global memory上
int *h_a = (int*)malloc(bytes);
memset(h_a, 0, bytes);
int *d_a;
cudaMalloc((int**)&d_a, bytes);
// synchronize copy
cudaMemcpy(d_a, h_a, bytes, cudaMemcpyHostToDevice);
异步拷贝
原因
-
为了避免CPU操作从pageable到pinned memory的数据操作
-
将数据传输与计算重叠
特点
- 更高带宽
- pinned内存可以直接使用DMA拷贝到GPU,不需要经过CPU,从而有更大的bandwidth。
使用注意
- 因为pinned内存是有限的资源,分配pinned内存可能会失败,所以一定要检查是否有失败
- 不要过度使用pinned memory,这会导致系统整体速度变慢
例子
int *h_aPinned, d_a;
// malloc()
cudaMallocHost((int**)&h_aPinned, bytes);
memset(h_aPinned, 0, bytes);
// cudaMalloc()
cudaMalloc((void**)&d_a, bytes);
// synchronize copy
// cudaMemcpy()
cudaMemcpy(d_a, h_a, bytes, cudaMemcpyHostToDevice);
// pin memory on the fly without need to allocate seprate buffer
cudaHostRegister()
API
-
cudHostAlloc()
andcudaFreeHost
分配pinned memory -
cudaHostRegister()
将device的一段内存设置为页锁定内存
Portable Memory
目的 为了让所有device都能看到memory。pinned memory只能让指定device看到。
方法
- passing the flag cudaHostAllocPortable to cudaHostAlloc()
- passing the flag cudaHostRegisterPortable to cudaHostRegister().
Write-combining memory
目的
- 默认page lock host memory是cachable,可以read+write。
- free up host L1 L2
- 增加host to device memory transfer的带宽
方法 passing flag cudaHostAllocWriteCombined to cudaHostAlloc()。
限制 只能write。如果read from host的话会非常的慢
内存计算和拷贝重叠
查看是否支持
cudaDevicePeop dev_prop;
cudaGetDeviceProperties(&dev_prop, 0);
// 是否支持async compute & memory copy
// 1: 支持 1 copy + 1 exec
// 2: 支持 1 copy host2device, 1 copy dev2host, 2 exec
dev_prop.asyncEngineCount;
例子
size=N*sizeof(float)/nStreams;
for (i=0; i<nStreams; i++)
{
offset = i*N/nStreams;
cudaMemcpyAsync(a_d+offset, a_h+offset, size, dir, stream[i]);
kernel<<<N/(nThreads*nStreams), nThreads, 0, stream[i]>>>(a_d+offset);
}
动态并行
是什么
- GPU kernel只能从CPU启动
- 从Kepler开始,GPU Kernel也可以启动GPU Kernel,从而允许更多的编程flexible
- 是通过改变GPU hardware和runtime library实现的dynamic parallle的支持
例子
- 没有使用动态并行方法 ```cpp global void kernel(unsigned int* start, unsigned int* end, float* someData, float* moreData){ unsigned int i = blockId.x * blockDim.x + threadId.x; doSomeWork(someData[i]);
for(unsigned int j = start[i]; j< end[i]; j++){
doMoreWork(moreData[j]);
} } ``` * 使用动态并行方法 ```cpp __global__ void kernel_parent(unsigned int* start, unsigned int* end, float* someData, float* moreData){
unsigned int i = blockId.x * blockDim.x + threadId.x;
doSomeWork(someData[i]);
kernel_child<<<ceil((end[i] - start[i]/ 256))>>> (start[i], end[i], moreData); } __global__ void kernel_child(unsigned int start, unsigned end, float* moreData){
unsigned int j = blockId.x * blockDim.x + threadId.x;
if(j <end){
doMoreWork(moreData[j]);
} } ```
好处和坏处
好处
- 有更多的并行。之前一个thread做多个工作,现在多个工作被打包成新的kernel来平行运行。
- 负载平衡。之前一个thread做多个工作的时候,多个工作有imbalance。现在每个thread的工作成为新的kernel,平行运算,允许了更多的balance
- 减少闲置资源。之前可能存在idle SM,当使用child kernel以后这些idle sm会被使用
- 减少传输次数。减少了CPU GPU之间kernel parameter传输的次数,从而减少等待kernel launch的时间。
- 由于CPU速度慢,无法在单位时间内启动足够多的kernel给gpu来计算,导致GPU underutilize。
- 当有了dynamic paralle以后,可以在device code上 call library function,避免了CPU速度慢无法满足GPU工作需要的问题。
wrapper kernel
负责在device 上启动library kernel的kernel叫做wrapper kernel。
坏处
- 带来索引计算。希望memory access可以hide这部分的latency
- kernel launch的时间开销。launch kernel is 100 - 1000 cycles
- 如果child kernel过小,使用很少的线程,对GPU资源使用不足,一般child kernel需要在千为单位,跨多个block
Memory & Stream
Global memory
CUDA内存一致性特点
- 全局内存一致性只能在kernel结束的时候保证。
- 因为针对全局内存使用cache技术。将变量存储在cache,需要将其写入才能保证全局内存一致性
- 被一个kernel / block / thread 所更改的数据,可能对其他的 kernel / block / thread 不可见。
- 例子:block 0 写入global memory location,block 1 读取相同的global memory location,block 1 不保证能读取到block 0写入的数据。
解决方法 使用memory fence function来解决这个问题
动态并行在Global memory解决方法
-
保证两种parent child的global memory consistency
- 在调用child kernel之前,parent thread的所有全局内存造作对child kernel可见,不管parent thread是否处于运行状态。
- chile kernel执行后对parent 的这个thread可见
-
需要注意这两种consistency都是针对parent kernel单独thread的,而不是针对整个parent thread block的。
例子
__global__ void parent_launch(int *data) {
data[threadIdx.x] = threadIdx.x;
if (threadIdx.x == 0) {
child_launch<<< 1, 256 >>>(data);
cudaDeviceSynchronize();
}
}
-
child kernel只能保证看到 data[0] = 0, 并不能保证看到 data[1] = 1, data[2] = 2, data[3] = 3
-
parent kernel只有thread 0保证能看到child kernel对内存的更改,parent kernel thread 1,2,3不保证看到child kernel对global memory的更改
按照block进行动态并行
__global__ void parent_launch(int *data) {
data[threadIdx.x] = threadIdx.x;
// ensure child kernel see all parent threads block memory access
__syncthreads();
if (threadIdx.x == 0) {
child_launch<<< 1, 256 >>>(data);
cudaDeviceSynchronize();
}
__syncthreads();
}
-
通过使用syncthread within block的方法,
-
保证child kernel可以看到parent threads block内全部对global memory的操作
-
保证parent thread 1,2,3能看到child kernel对global memory的更改
Constant memory
只能在host设定,在parent kernel上无法改变
Local memory
特点
-
local memory是thread的私有变量,不能在child kernel上使用
-
为了避免把local memory传入child kernel,传入child kernel的ptr必须是显式从global memory分配的空间
API
// ok
__device__ int value;
__device__ void x()
{
child<<1, 1>>(&value);
}
// illegle
__device__ void x()
{
// value is on local storage
int value[100];
child<<1, 1>>(&value);
}
安全检查
- 可以在runtime的时候使用
__isGlobal()
intrinsic来检查某pointer是指向global memory的,从而决定参数传递是否安全
Shared memory
-
shared memory 不可以与child kernel共享。
- child kernel可能运行在任意一个SM上,所以共享某个SM对应的shared memory就是没意义的。
Memory allocation
-
device kernel可以调用 cudaMalloc, cudaFree来分配global memory。
- device kernel上能分配的global memory可能比实际上的global memory要小。因为host和device上分配内存走了两个逻辑
- device kernel上实现memory allocation:通过对thread进行scan,计算block的所有threads需要的内存空间,合并为cuda malloc call指令,然后将大的空间分配给多个threads来执行。
- device kernel上分配的global memory,只能使用device kernel 来释放,可以不用是同一个kernel。
Stream
stream特点
-
stream的scope是创建stream所在的block。
-
由threads创建的stream可以被同block的其他threads使用。
-
如果parent kernel有两个threads block,则每个 block各有自己的null stream,一共有两个null stream
- stream不可以传递给child kernel使用。
- 原因:在上一级创建的streams在本级不能用。从host创建的stream,在kernel中无法使用,同理,在parent kernel创建的stream不能在child stream中使用。
-
用户可以启动无限的named stream,但是hw只支持有限的concurrency。如果用户启动的stream > max concurrency的话,runtime可能选择alias / serialize stream来满足max concurrency
- 可以使用多个stream来达到concurrency,但是runtime由于hw的限制不保证不同的stream的kernel一定是concurrent的
stream使用选择
-
当GPU 性能未完全利用的时候,使用named stream的效果最好。当GPU 已经完全利用硬件,使用default stream。
-
下图当x轴向右,GPU充分被使用,default stream 和 named stream 的差异就不大了
null stream与动态并行
-
null stream是block scope的,如果启动child kernel的时候没有使用named stream,则默认使用null stream,则所有child kernel的都会使用parent stream的fault stream,产生序列化。
-
图片左边是使用default stream,右边是使用per thread named stream
配置
- 编译的时候可以使用这个flag,从而默认使用per thread named stream,而不是default null stream
--default-stream per-thread
stream的synchronize与动态并行
- synchronize的时间:当block内的thread退出的时候,在block内创建的streams会隐性同步。
- 也就是block结束的时候,所有由threads创建的block会隐性同步
- cudaStreamSynchronize()不可用
- cudaDeviceSynchronize()可用,可以用于显式等待work完成。
动态并行中的kernel的destruction
- 等到stream的所有算数完成。
API
cudaStreamCreateWithFlags( cudaStreamNonBlocking ) ;
Event
特点
- event在对block内所有的threads都可见。
- child kernel不可见
针对某一个特定的stream的event是不支持的。
cudaEventSynchronize(), timing with cudaEventElapsedTime(), and event query via cudaEventQuery() are not supported on device
同步
启动流程
-
分配全局内存空间存储child kernel参数
-
由SM发送命令到达KUM(kernel management unit)的启动池
-
当kernel到达启动池顶端将kernel从KMU调度到调度器
-
在一些SMs中运行kernel
Running
-
所有的child kernel相对于启动thread来说都是异步。
-
child kennel是独立于parent kernel,只有在parent kernel sync child kernel的时候,才能保证child kernel是开始运行的。
-
child kernel只能在当前device上运行,不可能跨device运行
-
和host代码相似,launch不代表运行,只有parent sync的时候才一定保证child的运行
Explicit Parent Child Sync
特点
-
从device启动的kernel都是non-blocking。
-
调用
cudaDeviceSynchronize()
的thread会让host等到block内线程开启的所有kenrels都运行完成之后才继续执行。 -
如果只针对某个thread发出的kernel,如果想让整个thread block都等待child kernel运行结束,还需要使用
__syncthreads()
-
parent block中任何一个thread都可以sync 由parent block启动的child block
block wide sync
- 如果block内的thread都有 child kernel,并且显性sync child kernel。需要确保block内全部的child kernel 都会被调用,在此之后执行所有threads同步函数
cudaDeviceSynchronize()
下面的代码可能会出现launch child kernel只被部分部分thread运行,导致launch pool中只有部分child kernel。然后就有thread运行cudaDeviceSync,导致launch pool中的kernel被drain out。
__device__ void func()
{
child_kernel<<1, 1>>();
cudaDeviceSync();
}
正确的做法是使用syncthread从而确保全部的child kernel都被launch了
__device__ void func()
{
child_kernel<<1, 1>>();
__syncthread();
cudaDeviceSync();
}
Implicit Parent Child Sync
- 如果没有使用显式同步,CUDA runtime会保证隐式同步保证没有parent kernel在child kernel结束之前结束。
启动配置
GPU启动前
-
kernel和memory管理的函数都是由CPU driver code执行。
-
内存分配需要CPU的支持
启动环境配置
- 所有全局设备配置设置(例如,从
cudaDeviceGetCacheConfig()
返回的共享内存和L1缓存大小,以及从cudaDeviceGetLimit()
返回的设备限制)将从parent kernel继承。
嵌套深度
- 支持最大24 nested depth。
同步深度
locked down parent state
-
一般来说,parent kernel resources (registers, shared memory) 对child kernel不可见。
- 因为saving and restoring parent resource是复杂的
swap out parent state
-
当显性sync的时候,parent kernel可能会被swap out execution
-
swap out execution使用memory储存parent kernel state。
-
需要有足够的memory来储存max num of thread的kernel state(而不是实际上使用的thread)限制了sync depth。sync的default=2
-
Launch Pool
特点
-
launch pool用于监控正在执行的kernel和等待的kernel。
- 有两种launch pool。
- finite pending launch buffer 2048
- 如果超过了的话则使用virtualized extended pending launch buffer
-
在CUDA 6之前,如果溢出到hardware launch pool的话,会导致runtime error
- 可以通过API设定virtualized extended pending launch buffer,将其溢出到software queue中
API
// query
cudaDeviceGetLimit();
// setting
// 改变fixed size launch pool的大小,从而避免使用virtualize pool
cudaDeviceSetLimit(cudaLimitDevRuntimePendingLaunchCount, N_LINES);
Error
-
child kernel返回的error是per parent thread based的
-
对于device的异常,例如地址错误、child kernel的grid错误,错误将返回host侧,而不是由parent kernel的cudaDeviceSynchronize()调用返回。
启动错误
如果resource不够的话,cuda runtime会error
Aggregation
定义
- aggregate 将众多由block的threads发出的child kernels合并到一个更大的child kernel,然后将这个大的child kernel进行launch。
作用
- 减少kernel launch开销
假设
- 假设child kernel的代码是一样的,唯一不一样的是负责计算不同部分的data
启动
-
储存args into args array
-
储存 gd, bd
- new gd = sum of gd,new bd = max of bd
- 确保全部的kernel launch have enough thread
- 选择thread 0启动aggregated launch
child kernel内使用
计算出没有aggregate之前parent thread idx (红色)
计算出没有aggregate之前parent block idx(黄色)
使用计算出来的信息,运行kernel
parent thread idx 和 parent block idx 可以使用二分法查找
Cooperative Groups
定义
- 原来的sync是within block的
- 从CUDA9开始,现在支持自定义thread group,可以是smaller than block,也可以是across block,甚至across gpu。
- group内的thread可以进行synchonize
问题
不确定效率上来讲是好还是坏